Reseña de El periodismo de videojuegos en España: Ecosistema mediático y tendencias de una...
Guillermo Paredes-Otero profundiza en la redacción de contenido sobre el ocio interactivo en "El periodismo de videojuegos en España".
Reseña de La Enciclopedia Master System
A través de sus páginas, La Enciclopedia Master System realiza un repaso de la historia, características y juegos de una consola que marcó a toda una generación.
Reseña de FUCK GAMERS: Voces contra una identidad vacía
A través de sus páginas, "FUCK GAMERS: Voces contra una identidad vacía" hace un llamamiento para potenciar la igualdad, la diversidad y la inclusión.
Reseña de Más allá de la Estela Azul: Sonic The Hedgehog – La Era...
Más allá de la Estela Azul: Sonic The Hedgehog - La Era 2D nos recuerda porqué Sonic es considerado uno de los personajes más influyentes de los videojuegos.
Reseña de La Enciclopedia Dreamcast
Os traemos la reseña de "La Enciclopedia Dreamcast", un escrito que trata con detalle una consola que marcaría el principio de una nueva era.
Reseña de 1990-2000, La década de la revolución en los videojuegos
Os traemos la reseña de 1990-2000, La década de la revolución en los videojuegos, un ejercicio de añoranza con sabor a retro.
Reseña de Blizzard y la saga StarCraft
Un estudio exhaustivo como pocos. Uno que pone de manifiesto la importancia de una saga que definió el concepto eSports. Así es Blizzard y la saga StarcCraft.
Reseña de Yo soy tú, tú eres yo. El despertar de la saga Persona
Un golpe directo al corazón. Así es "Yo soy tú, tú eres yo. El despertar de la saga Persona", un viaje dedicado a una de las grandes sagas JRPG de los últimos tiempos.
Reseña de ¿Qué pasó con…? La historia detrás de sagas y videojuegos abandonados
¿Cuándo se supone que una saga de videojuegos ha sido abandonada o dejado de lado? Pues nunca se sabe, aunque ¿Qué pasó con...? nos brinda varias respuestas.
Reseña de EDU-Gamers. Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
Con un sinfín de ejemplos, EDU-Gamers muestra que es posible implantar videojuegos en el aula como una potente herramienta de aprendizaje.































