Reseña de Life is Strange – La historia de Steph
Entre la intensidad y la alegría del descubrimiento y la depresión y la soledad; la búsqueda de uno mismo. Así es Life is Strange - La historia de Steph.
Reseña de ¿Qué pasó con…? La historia detrás de sagas y videojuegos abandonados
¿Cuándo se supone que una saga de videojuegos ha sido abandonada o dejado de lado? Pues nunca se sabe, aunque ¿Qué pasó con...? nos brinda varias respuestas.
¿Quedará algo de nosotros? Comentarios a The Last of Us, ya disponible para su...
¿Quedará algo de nosotros? Comentarios a The Last of Us, de Daniel García Raso, es un ensayo dedicado a la saga de Naughty Dog.
Reseña de EDU-Gamers. Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
Con un sinfín de ejemplos, EDU-Gamers muestra que es posible implantar videojuegos en el aula como una potente herramienta de aprendizaje.
Reseña de Arcade Classics Reloaded
Os traemos la reseña de Arcade Classics Reloaded, una mirada al pasado que nos permite revalorar el presente y que apela a la nostalgia positiva.
Reseña de FUCK GAMERS: Voces contra una identidad vacía
A través de sus páginas, "FUCK GAMERS: Voces contra una identidad vacía" hace un llamamiento para potenciar la igualdad, la diversidad y la inclusión.
Reseña de Jugar a vivir: La cotidianidad y el paso del tiempo en el...
Un recorrido sobre cómo el diseño interactivo nipón gamifica la infancia, la soledad urbana y la memoria a través de la contemplación. Así es Jugar a vivir: La cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés.
Reseña de Quintet y la trilogía del alma, Memorias del RPG: Soul Blazer –...
Por medio de su prosa, "Quintet y la trilogía del alma" ofrece un acertado ensayo sobre una trilogía que simboliza la madurez del medio.
Reseña de Life is Strange: De vuelta a casa
A través de sus viñetas, Life is Strange: De vuelta a casa, nos enseña que el derecho a llorar y liberar lo que llevamos dentro es totalmente válido.
Reseña de El periodismo de videojuegos en España: Ecosistema mediático y tendencias de una...
Guillermo Paredes-Otero profundiza en la redacción de contenido sobre el ocio interactivo en "El periodismo de videojuegos en España".































