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	<title>Renaissance PR &#8211; Ninguna Parte</title>
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	<description>Un portal perdido en mitad de la niebla</description>
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	<title>Renaissance PR &#8211; Ninguna Parte</title>
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		<title>Análisis de Legends of Kingdom Rush, una colorida estrategia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 18:13:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Renaissance PR]]></category>
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					<description><![CDATA[Usando la estrategia y el rol, Legends of Kingdom Rush ofrece una variopinta aventura en la que hay que calcular al milímetro los movimientos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Los juegos de estrategia forman parte de un género que, aun presentando acción en sus píxeles, nos invita (o más bien nos obligan) a <strong>tomarnos las cosas con calma</strong>. No hacerlo suele significar poner fin tempranamente a nuestro periplo, no sirviendo de nada adentrarse en la arena empuñando la espada como pollo sin cabeza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Siendo esta complejidad uno de sus principales atractivos, no dudamos en lanzarnos a contar cuadritos y calcular una táctica que nos permita sobrevivir a los enfrentamientos. Quizá porque <strong>estimula el espíritu competitivo y el afán de superación</strong>, o quizá porque simplemente nos gusta la sensación de estar contra las cuerdas, lo cierto es que el género de la estrategia cuenta con un sinfín de adeptos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este sentido, Legends of Kingdom Rush no es ninguna excepción. La obra de Ironhide Game Studio nos proporciona diversión sin igual mediante coloridas estampas y un reto a la altura de las gestas medievales.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="2VQCVpKO0Fs"><iframe title="Legends of Kingdom Rush Official trailer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/2VQCVpKO0Fs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h3><strong>Un Medievo llamativo y complejo</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">No son pocos los títulos que se han adentrado en reinos medievales en pos de buscar una fantasía sin límites. Así, paladines con honorables cometidos, orcos frecuentemente malvados y actos de hechicería varios son solo algunos de los elementos que se dan la mano en Legends of Kingdom Rush. Pero el origen de todo reside en <strong>acabar con las fuerzas del mal</strong>, unas que han optado por elegir la senda oscura y entregarse a un poder, en contra de su voluntad, indomable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aun con una premisa sencilla, es una gozada observar las viñetas que nos introducen las amenazas <strong>gracias a su colorido y estilo artístico</strong>. Asimismo, los entornos por los que nos desenvolvemos también invitan a explorar, aunque solo sea visualmente, cada rincón de los mismos dada la vistosidad que profesan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para combatir la fuerza sobrenatural de Legends of Kingdom Rush, durante nuestra aventura recorreremos <strong>diversos mapas en forma de tableros</strong>, con infinidad de casillas por las que pasar. Sin embargo, no será necesario –de hecho, es imposible– pasar por todas para completarlo, pues el título que nos ocupa organiza los tableros ofreciendo <strong>múltiples caminos para llegar hasta el jefe final</strong>. A modo de ejemplo, de la persona a los mandos depende el número de batallas que se entablen o las veces que se asuma el riesgo en los eventos aleatorios, en los que el azar determinará nuestra suerte a partir del resultado de los dados.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2381" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">De hecho, el azar será uno de los ejes centrales de esta particular odisea, pues el tipo, orden y contenido de las casillas cambiará de una partida a otra, <strong>abrazando la vertiente roguelite</strong>. De esta manera, no tiene sentido memorizar o evitar ningún camino en concreto, ya que si fallamos en nuestro cometido, cuando queramos reintentarlo nos toparemos con un terreno totalmente nuevo y desconocido.</p>


<h3><strong>Pura estrategia hexagonal<br /></strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">A pesar de contar con dos niveles de dificultad, casual y normal, <strong>no podemos decir que el primero esté hecho para todos los públicos</strong>. Legends of Kingdom Rush es un juego desafiante, que premia no darse por vencido sacrificando los puntos de control; esto es, si somos derrotados, habremos de volver al punto inicial. Además, la derrota es sinónimo de perder también ciertas habilidades y atributos, por lo que cada vez que empecemos un tablero, ya sea por haber sufrido una derrota o por avanzar en la historia, nuestros héroes <strong>perderán todo lo adquirido</strong> con anterioridad. Eso sí, el punto a favor es que ganaremos experiencia que se traduce en una mayor oferta de habilidades a desbloquear en futuros intentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto a personajes, durante el primer tablero obtendremos tres que servirán como base, una base que se irá incrementando a medida que avancemos, debido a que, <strong>si obtenemos una serie de logros, desbloquearemos más personajes</strong>. A su vez, el número de integrantes de nuestro equipo ascenderá a cuatro en algunos momentos de la aventura, siempre y cuando caigamos en unos eventos determinados y, sobre todo, la suerte nos sonría.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2380" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Todo lo concerniente a personalizar y aumentar los miembros del grupo será una ayuda en lo que a estrategia se refiere, dando como resultado la capacidad de organizar <strong>un batallón a nuestra medida</strong>. Porque esta ejecución es lo que determina la victoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En un campo de batalla caracterizado por un <strong>formato de casillas hexagonal</strong>, nos sentimos más expuestos que en las clásicas cuadrículas a cuatro flancos. Pero todo es cuestión de acostumbrarse a mirar la posición del enemigo y pensar en la forma más óptima de acabar con él, aunque esta vez existan más formas de llevarlo a cabo.</p>


<h3><strong>Diversión con sacrificios</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Con una estructura similar a un juego de mesa de rol, <strong>Legends of Kingdom Rush inyecta una buena dosis de estrategia</strong> a toda aquella persona que ose adentrarse en sus designios. Lejos de limitarse a tener que medir los movimientos en los combates, la mecánica de los tableros hace que decidamos y optimicemos nuestra senda y que lo hagamos con todas sus consecuencias.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2379" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Legends-of-Kingdom-Rush-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A causa de sus viñetas y estilo narrativo, estamos ante un relato que bien podría compararse con las viejas gestas. No obstante, a los personajes que controlamos los conocemos como héroes, pero en otras circunstancias bien podrían ser capaces de empezar peleas por el mero placer de ver correr la sangre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En definitiva, es una historia llena de ojos acosadores en la que todo depende del prisma con el que se mire.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PC facilitada por <a href="https://renaissancepr.co.uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Renaissance PR</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Merek&#8217;s Market, el poder de la sierra y el martillo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 19:29:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Renaissance PR]]></category>
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					<description><![CDATA[A través de una dura contienda de artesanos, Merek's Market nos pone a cargo de un taller medieval en el que el humor será uno de nuestros mayores aliados.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Las mudanzas, la competición y el humor forman parte intrínseca de nuestro día a día. Aunque las primeras y las segundas puedan traer consigo el estrés a nuestras vidas, por suerte, o por desgracia para algunos, siempre podemos <strong>recurrir a las risas para sobrellevar los arduos momentos de cambios</strong>. Nos reímos de nosotros mismos para quitarle hierro a determinados asuntos, pero también para demostrar a terceros que todavía podemos mantenernos en pie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Teniendo nuestra tienda y prácticamente nuestra integridad en juego, Merek’s Market nos obliga a dar lo mejor de nosotros mismos para conseguir la medalla de oro. Y es que la obra de Big Village Games sabe que <strong>somos competitivos por naturaleza</strong> y nos muestra las puntuaciones globales para que nos pique el gusanillo de repetir algún que otro nivel que sabemos que podemos hacer mejor y rascar unas cuantas monedas más vendiendo nuestra mercancía.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Para andarse con pies de plomo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Como ya contamos en <a href="https://www.ningunaparte.com/impresiones-mereks-market/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nuestras impresiones</a>, en Merek’s Market debemos <strong>gestionar una tienda a lo largo de diversos niveles contrarreloj</strong>. En ellos, acudirán clientes a nuestro taller con el fin de pedir encargos de todo tipo. Desde un bastón de mago hasta la más robusta armadura, el catálogo de productos va casi más allá de lo que puede llegar nuestra imaginación (al menos, si nos imaginamos viviendo en la Edad Media).&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-907" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Si la simple tarea de crear equipamiento parece moco de pavo, cabe destacar que también haremos de tendero del pueblo con objetos básicos y tendremos que cobrar cada obra de artesanía que vaya a parar a manos del consumidor. Y todo ello a la velocidad de la luz para no perder efectivo por el camino. No obstante, la precaución, amigo creador, es una buena aliada a la hora de pasar por caja, pues <strong>el arte del regateo es un aspecto a dominar</strong> si no queremos perder buenos clientes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por este motivo, lo que empieza con unos agradables momentos de calma irá subiendo de revoluciones a lo largo de los <strong>50 niveles de los que consta Merek’s Market</strong>, hasta llegar a pensar eso de “pies, para qué os quiero”. Afortunadamente, este título cuenta con un modo multijugador en el que podemos cooperar con hasta otros cuatro maestros artesanos con el propósito de hacer nuestra tarea relativamente más sencilla.</p>



<h3 class="wp-block-heading">En todas partes cuecen habas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro protagonista es una persona ducha en el arte de la sierra y del martillo, pero todo empieza a complicarse cuando llega un tendero con aires de grandeza al pueblo. Dos artesanos, un pueblo y clientes en busca del mejor postor; <strong>la contienda está asegurada</strong>. Lo que nos obligará a ir haciendo reformas en nuestro taller con el fin de convertirnos en un oponente a la altura de las circunstancias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sus tretas harán que nos replanteemos si de verdad queremos dedicarnos a eso de abastecer a nuestros vecinos y conocidos, pero, sin embargo, el buen hacer de Merek posibilitará que sus amigos y algunos aliados que hará por el camino le echen un cable. Por eso, las dotes de vidente que adquiriremos y las alocadas propuestas de nuestros amigos nos empujarán hacia la victoria, especialmente en los <strong>niveles de jefe</strong> en los que las creaciones se convertirán en una tarea titánica.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-908" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Merek-2.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Y es a partir de estos particulares niveles cuando nos trasladaremos a una tienda más grande, que irá pasando desde un pequeño y sencillo almacén hasta un espacio situado en pleno corazón de un centro comercial en el que contaremos con diversos habitáculos para cada tipo de producto. Así, agradeceremos la <strong>adecuada curva de aprendizaje de Merek’s Market</strong> cuando tengamos que planificar cómo, cuándo y dónde preparar la materia prima de nuestros artefactos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Así, poco a poco las pociones mágicas se sumarán a nuestro catálogo y llamaremos la atención de las ratas, quienes nos robarán parte de nuestros ingresos si no las ahuyentamos. Si bien, nuestros contactos nos proporcionarán un gato que preserve nuestro patrimonio como enemigo natural de esos malditos roedores.</p>



<h3 class="wp-block-heading">A quitarle hierro al asunto</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Con diálogos y situaciones cargadas de humor, Merek’s Market nos pone en tensión en cada nivel para ponernos en la piel de quien trabaja de cara al público. Si bien, a causa del avance bien medido por sus niveles, estaremos dispuestos a canalizar esa presión para seguir viviendo el día a día de Merek, y sobre todo, querremos acabar con nuestra competencia desleal y enseñarle que las trampas son para los cobardes.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-909" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Derek-3.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aparte de por su <strong>simpático diseño</strong>, nos quedaremos del lado de nuestro artesano por la magia que desprende, por el gato cazador y porque no podemos perdernos la visita de un dragón al que deberemos poner un piercing.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PC facilitada por <a href="https://app.pressengine.net/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PressEngine</a>.</em></p>
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		<title>Merek&#8217;s Market, la forja medieval</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2021 19:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Renaissance PR]]></category>
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					<description><![CDATA[Le hemos dado al martillo en Merek's Market para crear los mejores muebles, accesorios y equipamiento medievales y venderlos al mejor postor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Si pensamos en la Edad Media, muy probablemente nos venga a la cabeza la imagen de un castillo con toda clase de lujos en su haber. Aunque también podríamos pensar en esas arduas batallas en las que tener una buena espada, un buen escudo y una buena cota de malla podían suponer la diferencia entre la vida y la muerte. Sea como fuere, y en todo caso, esta época comportaba la necesidad de tener cerca a una persona de confianza que creara todo el equipamiento, bélico o no, y nos lo suministrara.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta vez, <strong>gracias a Merek’s Market nos convertimos en esa persona de confianza</strong>, en ese herrero y artesano que puede fabricar desde una silla hasta una armadura. Así, Big Village Games nos propone<strong> gestionar nuestra propia tienda</strong> y nos desafía a trabajar duro desde el minuto uno para conseguir clientes habituales, tal y como hemos podido comprobar a lo largo del primer tercio de juego.</p>


<h3><strong>En casa del herrero…</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Estructurado a través de una serie de niveles contrarreloj, <strong>Merek’s Market mide muy bien nuestro ritmo de aprendizaje</strong>. Estableciendo algunos niveles a modo de tutorial, en los que el tiempo no corre en nuestra contra, conoceremos a algunos amigos de Merek, cuyo propósito es ayudarnos a hacer crecer la tienda. A pesar de no ser una tarea fácil dado los tiempos que corren, de esta manera no solo añadiremos <strong>nuevas recetas</strong> a nuestro repertorio, sino que también <strong>mejoraremos nuestro espacio de trabajo</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-822" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">No obstante, al principio de nuestro periplo artesano, deberemos ser previsores y adelantarnos a los acontecimientos. Esto es, cada creación lleva asociado un tiempo de cocción o de esfuerzo sobre la materia, por lo que depender únicamente de las demandas de quienes compran nos hará ir siempre a destiempo. Por suerte, a medida que avancemos, obtendremos la ayuda de ciertas dotes de vidente y podremos <strong>anticipar las peticiones de los clientes</strong>. Porque artesano precavido vale por dos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y dado que nadie trabaja gratis, a la hora de pagar más vale que seamos rápidos, pues nuestra puntuación en los niveles depende, en la mayoría de ocasiones, del <strong>dinero obtenido en las transacciones</strong>. Para aceptar el pago, deberemos insertar un código –palabras como “cost” o “coin” si jugamos con teclado o combinaciones de botones si lo hacemos con mando– que nos posibilitará aumentar el multiplicador de ingresos, y también hacer subir el bote de propina si nos damos prisa.</p>


<h3><strong>… cuchillo de palo&#8230;</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Lo que empieza proporcionándonos un horno y un pequeño espacio para trabajar la madera y el cuero acaba ofreciéndonos hasta una forja para machacar el metal. Así, <strong>nivel a nivel podremos ir memorizando</strong> tanto los materiales de los que se compone cada objeto, como el proceso necesario para crear los objetos a nuestro alcance. Si esto suena a poco, <strong>cada 10 niveles nos enfrentaremos a un desafío mayor</strong>, que alternará la fabricación de piezas únicas nunca antes conocidas con la rutina habitual de los clientes, una fase que pondrá a prueba nuestro desempeño como artesano.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-823" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-3.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pero en nuestro taller, en cambio, no solo dispondremos de la maquinaria anterior, sino que también tendremos a la venta algunos víveres y objetos como hachas o baúles que venderemos de forma independiente. Esto, lejos de ser un ejercicio de velocidad, pondrá a prueba nuestra pericia, puesto que deberemos <strong>regatear con el cliente hasta encontrar un precio justo</strong> o, de lo contrario, se dará media vuelta y volverá por donde ha venido sin gastar una sola moneda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A su vez, la responsabilidad de estar a cargo de una tienda de tal calibre se antoja demasiado para una sola persona. Por este motivo, Merek’s Market cuenta con un modo cooperativo en el que podrán estar en activo <strong>hasta 4 artesanos al mismo tiempo</strong>. Lejos de ser esto último sinónimo de declarar una guerra de productividad a nuestros iguales, no será la competitividad lo que caracterice este estilo de juego, sino la <strong>cooperación</strong>. Quizá siendo más personas en la tienda, la organización de tareas nos quite un peso de encima.</p>


<h3><strong>… y el dinero a buen recaudo</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Con una <strong>dosis de humor</strong> y el interés en crecer como tendero y persona, el título que nos ocupa se las ingenia para ofrecernos una serie de retos breves superables en cualquier momento del día. Lo que no cambia en Merek’s Market es la constante necesidad de adaptación a causa del aumento de las demandas a medida que mejoramos nuestra tienda.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-821" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/09/Mereks-Market-5.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Puede que no tengamos un señor bajo el cual estar al mando, pero eso es precisamente lo que nos hace ser nuestro propio jefe, siendo capaces de imponernos nuestro propio ritmo de trabajo. Sin embargo, <strong>no debemos perder de vista los requisitos mínimos</strong> para que nuestro taller se mantenga a flote. Poco a poco iremos sintiéndonos más seguros, hasta tal punto de necesitar un buen martillo en nuestras vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"> <em>Estas <a href="https://www.ningunaparte.com/category/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">impresiones</a> han sido realizadas gracias a una copia digital para Steam facilitada por </em><a href="https://renaissancepr.co.uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Renaissance</em> <em>PR</em></a><em>.</em> </p>
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		<title>Análisis de Seed of Life, la luz de la esperanza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 18:49:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Renaissance PR]]></category>
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					<description><![CDATA[La oscuridad reverbera en cada rincón de Seed of Life, una aventura que representa la ilusión frente al miedo y ante la muerte.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Los recursos naturales son esenciales para todos nosotros, puesto que la biodiversidad garantiza el buen funcionamiento y el equilibrio de los ecosistemas. Es el soporte de todos los procesos esenciales que hacen de nuestro planeta <strong>un lugar habitable</strong> en detrimento a la hostilidad manifiesta en el resto del universo conocido. En otras palabras, la biodiversidad es clave para obtener los servicios que los ecosistemas nos proporcionan y también para todos los seres vivos de manera objetiva, dado que tienen un valor intrínseco asociado por el mero hecho de existir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por desgracia, la pérdida de la biodiversidad es una evidencia a nivel mundial, por lo que es importante actuar con presteza para frenar esta suerte de deterioro y <strong>fomentar su conservación</strong>. De la misma manera, la deforestación y los grandes incendios destruyen los bosques, los cultivos intensivos desecan las zonas húmedas, la invasión urbanística y la contaminación mata los manglares, las praderas se vuelven desiertos y las cumbres nevadas desaparecen a causa del cambio climático.</p>


<h3><strong>La fuente de la vida</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">De hecho, si algo nos enseña Seed of Life a través del imaginario del planeta Lumia, es <strong>la importancia de cuidar nuestro medio ambiente</strong>. En el caso que nos ocupa, la naturaleza está en un declive peligroso y sin precedentes, y la vida habita en muy escasos números por culpa de unos invasores que aparecieron de la nada con el fin de extraer la energía vital del planeta. La oscuridad se extiende por doquier y todo se vuelve más frío, incluso en pequeños lugares solitarios. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-774" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-696x391.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-1068x600.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-1.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Solo hay un modo de sobrevivir a este apocalipsis: ayudando a Cora a encontrar la manera de devolverle la vida a Lumia en una aventura que <strong>explora todos esos mundos paralelos inexistentes que hemos visto en la literatura y el cine</strong>; lugares cargados de inventiva en los que desarrollar pequeñas historias que se quedan inalterables en el imaginario colectivo. Seed of Life cartografía todos estos posibles escenarios por medio de un desarrollo que la gente de MadLight, un estudio con sede en Barcelona, asegura que puede explorarse con total libertad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y quizá sea el caso una vez pasamos la zona inicial, sin embargo, las amenazas abundan en el mundo de Lumia. Todo riesgo implica peligro y los ecos de la oscuridad que reverberan en cada rincón que exploramos hacen mella en el estado de salud de Cora. Y pese a que a lo largo de nuestro periplo, iremos encontrando diferentes barreras y cápsulas/pedestales mediante los cuales podemos combatir ese miedo a la oscuridad, estos se encuentran repartidos de forma estratégica, convirtiendo la estructura del título que nos ocupa <strong>en una de carácter lineal</strong>. Al final, aunque parezca real, es una libertad totalmente falsa, ficticia y simulada.</p>


<h3><strong>Progresando en el mundo</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">A cambio, este ejercicio audiovisual en el que la libertad no existe más allá de la alusión gráfica, Seed of Life ofrece una suerte de progresión en la que notamos que avanzamos, que progresamos en cada uno de los retos sabiendo en todo momento en qué punto nos encontramos y cuanto nos falta para conseguir terminarlos. Los pedestales antes mencionados son lo más parecido a un sistema de progresión y de desbloqueo, ya que aparte de su función a la hora de purgar la oscuridad, <strong>nos confieren una serie de habilidades que podemos emplear de forma activa</strong> gracias a un talismán que encontramos durante nuestros primeros pasos. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-775" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-696x391.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-1068x600.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Seed-of-Life-2.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Además de ser una brújula interior y de permitirnos ver nuestro nivel de salud de manera orgánica, limpiando así la pantalla en la medida de lo posible de elementos innecesarios, nos confiere diferentes habilidades que van desde convertirnos en un haz de luz en medio de la oscuridad perfecta hasta activar un estado recurrente mediante el cual recuperamos vitalidad de forma gradual. El sistema de trueque vendrían a ser distintas <strong>fuentes de energía renovables</strong> repartidas por el escenario y que al mismo tiempo constituyen la única manera de poder avanzar en un mundo donde la desolación y la soledad se extienden por todas partes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porque al margen de que Seed of Life nos introduzca en un mundo imaginario que se ampara en el caos y la desesperación, también emite la única luz capaz de iluminar las sombras más oscuras. Representa <strong>la ilusión frente al miedo</strong> y ante la muerte. Representa la semilla del progreso y la esperanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PC facilitada por <a href="https://renaissancepr.co.uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Renaissance PR</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Hell Architect, arrástrame al infierno</title>
		<link>https://www.ningunaparte.com/analisis-hell-architect/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 18:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Renaissance PR]]></category>
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					<description><![CDATA[Se nos han llevado los demonios para construir nuestro propio infierno en la Tierra con Hell Architect, un título cargado de tortura y sufrimiento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Todo el mundo lleva una carga sobre sus hombros; una carga en forma de ángel o demonio. Y, como es natural, ambas contrapartes están en constante pugna. Se dice que el ser con cuernos y cola acabada en punta de flecha debe ser evitado a toda costa, pero cada vez somos más<strong> los pecadores que se unen a las filas del infierno</strong>. Yo antes era como tú, un ser de pureza descomunal, con estudios en arquitectura, pero lo eché todo a perder a causa de la pereza, la gula y la soberbia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creía que mi vida estaba perdida, pero, de pronto, apareció un estudio llamado Woodland Games que me sacó del limbo en el que me hallaba. Me propusieron hacer un pacto con Lucifer en el que representaría el rol de un demonio novato, uno llamado <strong>Hell Architect</strong>. Y una vez visto su candente plan, no tuve más remedio que aceptar.<strong> Liderar al infierno hacia su expansión</strong> junto a seres del diablo era lo último que se me habría ocurrido hacer una vez muerto, pero qué demonios.</p>


<h3><strong>El calor que alimenta el alma</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Esclavizar. Atormentar. Torturar. Esas eran mis mayores responsabilidades. No es que hacerle la vida imposible al prójimo fuera mi pasatiempo favorito, pero he de admitir que sonaba ciertamente tentador. Sin embargo, <strong>los humanos eran frágiles</strong>, y ni siquiera en el infierno es oro todo lo que reluce, por lo que tenía que <strong>cuidar de ellos</strong> al mismo tiempo que construía mi pequeño imperio bajo tierra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-768" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-1024x575.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-1536x863.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-696x391.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-1068x600.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cubrir sus necesidades básicas, véase ingerir sólidos y líquidos, echarse una siesta y plantar un árbol, era una ardua tarea, pero, por suerte, eran <strong>lo suficientemente autónomos</strong> como para regular ellos mismos cuándo debían dejar sus quehaceres con el fin de nutrirse o evacuar para subsistir. Eso sí, para ello seguía siendo mi obligación <strong>proporcionarles los recursos pertinentes y que estuvieran al alcance, pues de lo contrario, se me hacía llegar un aviso con el asunto a subsanar.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Tantas idas y venidas y tan poco sufrimiento a veces acababa con mi paciencia como Hell Architect, si es que alguna vez tuve de eso. Afortunadamente, aquí en los bajísimos fondos tenemos una opción para hacer que el tiempo pase más rápido. Desde la pausa hasta el triple de la rapidez normal, está en nuestras pezuñas adaptarnos al ritmo de los “mortales” que llegan a nuestros dominios.</p>


<h3><strong>Una ardiente bienvenida por un glorioso futuro</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Puede que <strong>los primeros instantes en mi puesto laboral no fueran para nada sencillos</strong>. No guardo un recuerdo demasiado agradable de ello. Y tampoco admitiré, no sin la presencia de mi abogado (que está a punto de llegar al averno), que intentaba pensar en el futuro prometedor que me aguardaba forjando un meticuloso orden a partir del caos. El gran número de opciones a nuestro alcance, las escasas pistas, los diminutos textos y algún que otro nombre que no concordaba entre la lista de tareas y el menú de construcción me llevaron a estirarme de los pocos pelos que me quedaban.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-769" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-1024x575.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-1536x863.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-696x391.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-1068x600.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Gracias a Dios, la ayuda de unos particulares compañeros de curro, afamados demonios, posibilitaron que el plan Hell Architect fuera un poco más sencillo. No era plan de abrazar las llamas del infierno directamente, por lo que revisé los documentos titulados “Tutoriales”. Seguí <strong>echando de menos alguna que otra pista visual</strong> para no perderme entre tantas alternativas, pero al menos conseguí saber cómo construir lo básico para el bienestar de mis esclavos y cuál era el orden a seguir para aumentar mi capacidad como capataz. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A su vez, el tour por los diversos círculos del infierno planteaba <strong>un reto cargado de pequeñas misiones</strong> para poner a prueba los conocimientos básicos (y no tan básicos). Dada la peculiaridad de este entorno, se podía encontrar desde artefactos misteriosos que facilitaban algunas tareas, hasta materiales necesarios para fabricar nuevas máquinas de tortura o productos que mejoraran la vida de los humanos. Porque si algo no he comentado todavía, es que <strong>el sufrimiento es un bien muy preciado</strong> aquí abajo, tanto, que es imprescindible para hacer crecer este reino.</p>


<h3><strong>Lo mejor está por llegar</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Puede que a la vida no viniéramos a sufrir, pero en la muerte no existe nada más que el dolor. Por eso llegados a este punto, ya estaríamos listos para dar lo mejor de nuestro ser y exprimir al máximo las posibilidades de Hell Architect a través de nuestra total libertad para maniobrar. Ese inframundo que siempre deseaste crear y gobernar está al alcance de unos cuantos clics; por lo tanto, quizá quieras construir una máquina de tortura al lado de una cama o una letrina al lado de la máquina de café, a pesar de que que no vaya a ser algo que afecte a la rutina humana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-770" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-1024x575.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-1536x863.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-696x391.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-1068x600.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/08/Hell-Architect-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bajo todo este concepto de jugar a ser Dios y ocuparse de unos cuantos mortales, seguro que recordáis, entre otros, cierto título en el que se debe gestionar un refugio nuclear. Por este motivo, si disfrutáis teniendo bajo vuestro mando a humanos descarriados, <strong>merece la pena dejarse caer por los infiernos y probar suerte como endemoniado</strong>. A veces el mundo terrenal no nos ha tratado conforme nos gustaría, por eso nos queda gastar la baza de la segunda oportunidad como mano derecha de Lucifer. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PC facilitada por <a href="https://renaissancepr.co.uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Renaissance PR</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Song of Horror, cantos en la oscuridad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2021 10:28:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Renaissance PR]]></category>
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					<description><![CDATA[Envueltos en un mar de sombras, os traemos el análisis de Song of Horror, una obra que despierta un sentimiento de pertenencia por los viejos tiempos.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Así como algunas personas disfrutan de la nocturnidad, muchas otras sufren <strong>un miedo irracional y desmedido a la noche</strong> o a la oscuridad. A lo largo de la historia, hemos sido testigos de cómo diferentes videojuegos y películas toman por sorpresa al mundo manifestando esta clase de terrores y como estos se quedan grabados en el imaginario colectivo gracias al impacto que logran causar. Por lo general, el miedo a la oscuridad suele ir acompañado de monstruos u otros seres imaginarios que nos asaltan por la noche para perturbar nuestro sueño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, la obra que nos ocupa, Song of Horror, se centra sobre todo en una percepción distorsionada de los peligros que nos acechan pero que no vemos, porque sencillamente no hay luz cuando más la necesitamos. Una percepción cuyo punto de partida es una extraña caja de música con una melodía que no acepta una invasión sentimental sin atormentarnos mediante su autoridad. Sus notas forman un acorde que nos condena sin remisión <strong>hasta quedar atrapados por nuestra propia sombra</strong>, esa que todos nosotros intentamos negar mientras vivimos y que solo dificulta las cosas.</p>


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<h3><strong>En busca de los clásicos</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Hay un dicho que dice que todo tiempo pasado fue mejor. Y aunque la nostalgia es un arma sumamente peligrosa que nos hace recordar épocas que quizá no fueron tan maravillosas como en nuestra memoria, no es menos cierto que el género de terror tuvo un momento esplendoroso a mediados de la década de los 90 y comienzos del 2000. Fue una época en la que la valentía y el riesgo se daban de la mano constantemente con el fin de materializar <strong>auténticos prodigios de inquietante originalidad</strong>. Song of Horror es una oda a los logros de aquel entonces, una mirada conservadora que no tiene miedo a las comparaciones.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-585" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Por una parte, Resident Evil realizó un extraño giro de tuerca cambiando por completo la forma en que la gente veía los videojuegos de terror por medio de la supervivencia como objeto último de la experiencia. La falta de recursos, el uso de cámaras fijas y la necesidad de obligarnos a hacer <em>backtracking</em> son algunos de sus principales baluartes. Silent Hill, por su parte, se desmarcó del resto de obras por el tipo de terror que conseguía. No era miedo a morir, de estar sin munición, sino simplemente <strong>miedo de seguir hacia adelante</strong> en un universo tan poco saludable como retorcido. Finalmente, Project Zero se amparó en los fantasmas del pasado para ofrecernos un desarrollo sorprendentemente sobrio y sostenible cuya sensación de indefensión se exhibía ante situaciones adversas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Song of Horror es una especie de cóctel en el que se utilizan <strong>densidades más o menos equiparables de todos estos juegos</strong> para crear una serie de capas de colores que reverberan tiempos pasados. Conoce al pie de la letra los tropos del género de terror y es por ello que cada uno de los cinco episodios en los que se divide esta pesadilla ponen de manifiesto escenarios que nos resultan familiares, que van desde la mansión del señor Husher hasta un hospital psiquiátrico, encontrándonos constantemente con puertas cerradas con llave y rompecabezas que desafían toda lógica. Todos tenemos en la memoria olfativa claros recuerdos de aromas de otro tiempo y el estudio con sede en Madrid sabe cómo despertarlos.</p>


<h3><strong>La muerte no es el final</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Como se ha mencionado, la muerte es inevitable, lo que otorga un interés creciente por la fragilidad. Su fétido olor nos persigue, independientemente de lo rápidos que seamos. Empero, la vida en un videojuego define cuántas veces se puede reintentar un reto. Sin embargo, pese a que Song of Horror actúa como un juego clásico del género, también trasciende más allá de las comparaciones, puesto que nuestras acciones pueden marcar la diferencia <strong>entre dejar vivir o morir a nuestro personaje</strong>. De repente la vida se acaba, pero eso no representa el final de nuestro periplo, ya que otra persona puede tomar el relevo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-584" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Concebida como una obra coral, vamos interactuando con distintos personajes afines a la historia que toman el testigo en pos de desentrañar todos los misterios que esconde la caja de música maldita. De la misma manera, cada uno de ellos realiza comentarios diferentes a la hora de interactuar con el entorno, lo que confiere <strong>un amplio rango de situaciones que otorgan variedad</strong> y un valor rejugable. Un valor que se hace especialmente patente por culpa de esa entidad paranormal que nos persigue a lo largo de la aventura desde las sombras y que siempre se adapta a nuestros movimientos, por lo que la tensión es constante y la experiencia sumamente cambiante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta trampa mortal no sentó bien a muchos jugadores y desde Protocol Games se vieron obligados a cambiar las tornas mediante un añadido totalmente opcional que nos permite tener otras prioridades, y con ello nuestros actos y nuestras decisiones. Se dice que la suerte y el destino no se pueden cambiar, pero Song of Horror <strong>nos da la oportunidad de enmendar nuestros errores</strong> si así lo queremos. Rompe todo sentido de la narrativa, que duda cabe, pero también busca reconciliar a todos esos jugadores que se han sentido frustrados por perder personajes con los que se han encariñado y que han sido arrastrados hacia el abismo por una masa de almas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-583" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2021/06/Song-of-Horror-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Entre el miedo y las sombras, el cántico más terrorífico de Protocol Games despierta <strong>un sentimiento de pertenencia por los viejos tiempos</strong>. Y aunque sus cuerdas no siempre están bien afinadas, resulta inevitable que nos dejemos embaucar por la connotación de sus notas, viéndonos abocados desde el inicio a un mar de sombras.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital en PlayStation 4 facilitada por <a href="https://renaissancepr.co.uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Renaissance PR</a>.</em></p>
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