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	<title>EastAsiaSoft &#8211; Ninguna Parte</title>
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	<description>Un portal perdido en mitad de la niebla</description>
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	<title>EastAsiaSoft &#8211; Ninguna Parte</title>
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		<title>Análisis de Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition, un lago de fuego interactivo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[A partir de una puesta en escena que no busca inventar la rueda, Söldner-X 2: Final Prototype nos ofrece un ejercicio de puro masoquismo espacial.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">El género <em>shoot em up</em> (comúnmente conocido por estos lares como matamarcianos) se niega a morir, de hecho, parece estar viviendo <strong>un resurgimiento, quizás una segunda edad de oro</strong> para cuando lo observamos en la distancia. Tanto es así que juegos como <em>Radiant Silvergun</em>, <em>YUKI</em> y el venidero <em>R-Type Dimensions III</em> dan fe en lo buena forma que está y de cómo, lejos de quedarse en un género para los más nostálgicos, sigue atrayendo a las nuevas generaciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y si no, que se lo digan a propuestas como <em>Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition</em>, un juego de disparos de desplazamiento lateral que abraza con mucho fervor todo aquello que define al género antes nombrado: desde su sofisticada narrativa de ciencia ficción hasta el <strong>intercambio estratégico de armas y gratificantes mecánicas de potenciadores</strong> (<em>power-ups</em>) inspiradas en los clásicos del género. No hablamos de un juego que desbanque necesariamente a propuestas como <em>Gradius V</em> o a <em>R-Type Delta</em> de sus tronos, pero sí de una propuesta que goza de unos valores de producción impropios para un juego de su estilo (al menos en nuestros días) y que ofrece exactamente lo que se esperaba de él.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="jJ06n20AFbE"><iframe title="Söldner-X 2: Final Prototype Trailer (PS3)" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/jJ06n20AFbE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h3><strong>Disparos galácticos muy espectaculares</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Una propuesta que nos invita a superar varias misiones en las que, básicamente, tenemos que mantenernos con vida para dar su merecido al jefe final de turno. Así de simple… pero no de sencillo, eso os lo podemos asegurar. Y es que como buen <em>shooter </em>tradicional y, también, como representante del género anteriormente mencionado, <strong>el nivel de dificultad que posee el juego es muy elevado</strong>. Sí, existen varios niveles de dificultad elegibles, pero incluso en el más fácil, no resulta sencillo pasar del tercer o cuarto nivel. Un desafío con el que los usuarios más expertos van a poder darse un festín porque, además, se trata de una experiencia muy rejugable y gratificante en su mayoría.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-6425" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El desarrollo es el que todos esperábamos, sin ninguna modificación básica relevante, algo que gustará mucho a los puristas pero que, también, puede ser criticado por su falta de innovación y ambición en este sentido. Simplemente, tenemos que ir acabando con todo ser viviente que se deja ver en pantalla con el armamento que vamos acoplando a nuestra nave mediante potenciadores varios, algunos útiles y otros puramente de prestigio. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La clave, sobre todo, reside en una explosión que afecta a los rivales que tenemos cerca y un salto al hiperespacio .-<strong>que barre a los enemigos que hay en la pantalla en ese momento</strong>-. Por supuesto, la estrategia en su uso es clave, sobre todo si queremos cargarnos a un jefe final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y sin ser una exhibición de músculo técnico, todo lo que se ve en pantalla es muy agradable de mirar, con mención especial a un uso de la luz que va mucho más allá de lo que hemos visto hasta ahora en este tipo de juegos. Bien es cierto que se aprecia alguna gotera aquí y allá, pero el acabado general de todo el juego <strong>está entre lo mejor que hemos visto en esta vertiente horizontal del <em>shoot’em up</em> los últimos años</strong>, y es algo que ha evolucionado mucho en la escena independiente.</p>


<h3><strong>Un shooter clásico en todos los sentidos</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Dicho de otra forma. Si de algo no puede presumir este <em>Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition</em> es de ofrecer un esquema de juego variado y, menos todavía, dotado de ciertas innovaciones en relación a lo expuesto por otras propuestas similares. Pero dejando la escasa originalidad en el planteamiento de lado, estamos ante <strong>un muy buen título dentro de este género tan veterano</strong> como, actualmente, bastante marginal. Una propuesta que goza de unos valores de producción impropios para un juego de su estilo (al menos en nuestros días) y que ofrece exactamente lo que se esperaba de él. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-6426" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2026/05/photo_2026-05-10_18-33-40.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Eso sí, nos hubiera gustado encontrarnos con niveles mejor perfilados y más arriesgados en su diseño y, más si cabe, con enfrentamientos finales más memorables. Pero a pesar de estas pegas que no comprometen la experiencia en cuestión, estamos encantados de poder disfrutar de <strong>un nuevo título que reverbera lo mejor de franquicias como <em>R-Type</em></strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/">análisis</a> ha sido realizado gracias a una clave digital de Nintendo Switch facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noopener">EastAsiaSoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament, un viaje para experimentar la belleza de la cultura china</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 15:31:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Un viaje para experimentar la belleza de la cultura china: su música, sus paisajes o su arquitectura. Así podría definirse Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">En el mundo de los videojuegos, como en cualquier otra disciplina, <strong>cada cierto tiempo aparece un fenómeno que atrae la mirada mundial</strong>. El pasado 20 de agosto apareció uno de esos prodigios con el lanzamiento del videojuego Black Myth: Wukong, el cual alcanzó los 2.2 millones de jugadores simultáneos en Steam (una plataforma para videojuegos) en su primer día. Lo curioso de este boom es que el título proviene de China.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y no es que el gigante asiático sea punto y aparte en esta industria, ya que, según reporta el portal de noticias Xinhua, para el 2023 se registraron unos 668 millones de jugadores en dicho país, lo que representó un nuevo récord para ellos. Y en ese mismo año sus ventas en videojuegos alcanzaron unos 42,700 millones de dólares (recordando que muchos juegos, sobre todo para celulares, son gratuitos). Lo que ubica a China, bajo datos de la página de estadísticas Statista, <strong>como el segundo mercado del mundo en la industria de los videojuegos</strong>, solo por detrás de Estados Unidos y seguido por Japón.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="sEMXjYoit1Q"><iframe loading="lazy" title="Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament - Launch Trailer | PS5 Games" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/sEMXjYoit1Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Black Myth: Wukong</em> fue producido y desarrollado por Game Science. Según TheChinaAcademy.org, marca un hito en el desarrollo de videojuegos para la industria de China, que hasta hace no mucho tiempo estaba dominada por desarrolladores de juegos online de baja calidad. Y aunque estos juegos requieren un desarrollo sustancial y costo, con muchos recursos dedicados a los gráficos, la historia y la jugabilidad, que hacen que el desarrollo se prolongue para alcanzar el éxito, <strong>hay otras propuestas más humildes que tienen mucho que decir al respecto</strong>.</p>


<h3><strong>Mitos y leyendas de China</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">No hay muchas franquicias que puedan presumir de llevar 30 años en la industria del videojuego, pero Xuan-Yuan Sword es sin duda una de ellas. Por desgracia, todos sus intentos por mejorar su notoriedad más allá de sus fronteras han quedado <strong>relegadas al reino de las sombras</strong>. Porque si The Elder Scrolls está considerada como una de las sagas más emblemáticas del género rol occidental y la serie de videojuegos Final Fantasy es una pieza clave para comprender los JRPG, la obra creada por la gente de DOMO Studio y SOFTSTAR tendría una importancia similar en China.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-1024x573.jpg" alt="" class="wp-image-5624" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-1024x573.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-300x168.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-768x430.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-1536x859.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-751x420.jpg 751w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-696x389.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1-1068x597.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-1.jpg 1582w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Una obra que se inspira en gran medida en dos géneros particulares de la ficción china. Por un lado, el género “Shenmo”, un estilo de escritura cuyas raíces se encuentran en cuentos y leyendas tradicionales, y cuyos ejemplos más conocidos son Viaje al oeste y La investidura de los dioses. La otra gran inspiración proviene del género “Wuxia” que literalmente significa caballeros de artes marciales, y que hace referencias a todas esas <strong>narraciones épicas situadas en el pasado</strong> y protagonizadas por héroes generalmente ficticios, los cuales viven enormes aventuras relacionadas con episodios relevantes de la historia imperial de China.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Así pues, todas las entregas de Xuan-Yuan Sword nos ponen delante de un grupo de artistas marciales que se ven obligados a derrotar a un gran mal, y al igual que otras iteraciones de enorme renombre, esta ha ido evolucionando considerablemente a lo largo de los años, aumentando la sofistifación gráfica y una ofreciendo una jugabilidad algo más elaborada, concebida originalmente como <strong>un juego de rol por turnos muy similar a los Dragon Quest</strong>. El resto de entregas pasaron de las tradicionales batallas antes nombradas a un sistema al estilo con grandes reminiscencias al visto a partir de Final Fantasy IV.&nbsp;</p>


<h3><strong>Viaje al Oeste</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Y el resto es historia, puesto que Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament da otra vuelta de tuerca en pos de ofrecenos una entrada en la longeva serie RPG basada en una mezcla de historia y mitología china. Una entrada que innova con la presentación en 3D y el combate en tiempo real, al tiempo que conserva y evoluciona los elementos por los que la serie ha sido venerada durante tantísimo tiempo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-5625" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hace mucho tiempo, el Emperador de Jade abrió las puertas del cielo para que los mortales dignos pudieran apelar a él y obtener poderes divinos para ayudar en la búsqueda de la hija perdida del emperador. Sin embargo, este don sagrado fue explotado y abusado, sembrando el caso en el reino de los mortales. Las puertas del cielo tuvieron que volver a sellarse para protegerse de un desastre mayor, pero desde entonces, ningún mortal ha podido ascender y ningún dios ha podido descender a voluntad para ayudarles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora depende de un pequeño grupo de héroes del reino de los mortales, cada uno con sus propias motivaciones y liderados por el joven Sikong Yu, intentar tender un puente entre los reinos antes de que la paz se rompa para siempre.</p>


<h3><strong>El cambio en la potencia mundial dominante</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Sí, el componente histórico siempre ha sido importante en la franquicia de marras y esta séptima entrega no es una excepción, si bien, <strong>la unión de los lazos familiares</strong>, así como la enésima lucha para combatir a ese terrible mal, conforman la mayor parte de un relato cargado de imaginería y un semillero infinito de inspiración. Y pese a que <em>Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament</em> arrastra problemas como bajadas en la tasa de fotogramas, también supone toda una declaración de intenciones y una muestra de que los estudios chinos y en general en la industria de videojuegos en China no han mostrado todas sus cartas. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-5626" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/12/Xuan-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sumado a una dirección artística fascinante y tensos combates en donde la gestión de nuestros recursos resulta indispensable, <em>Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament</em> es una experiencia muy satisfactoria y una buena puerta de entrada si nos quedamos con ganas de jugar otros capítulos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PlayStation facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EastAsiaSoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom, amor en tiempos de guerra</title>
		<link>https://www.ningunaparte.com/analisis-hakuoki-chronicles-of-wind-blossom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 07:38:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[¡La batalla por tu corazón acaba de comenzar! Así es Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom, una obra ambientada durante una era de gran conflicto en Japón.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Varios chicos para elegir y una protagonista que tiene que decidir con quién vive un romance. Ese es, a grandes rasgos, el argumento principal de los juegos &#8216;otome&#8217;.  <strong>Diseñados para un público mayoritariamente femenino y originarios de Japón</strong>, estos títulos aún no han conseguido romper del todo las barreras de la nación nipona, donde son tremendamente populares. En el resto del mundo, su base de fans ha ido creciendo lentamente a lo largo de los últimos años, cuando algunos títulos en inglés han empezado a cosechar buenos resultados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque la premisa parezca básica, los creadores de &#8216;otome&#8217; y los guionistas de los juegos —en su mayoría mujeres— pasan muchas horas intentando que <strong>el romance que funciona como aliciente principal parezca realista</strong>. Además, la mayoría de los títulos se caracterizan por presentar tramas muy elaboradas, con otros elementos destinados a captar la atención de la jugadora más allá de la relación romántica.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="xq-m-cxUfAo"><iframe loading="lazy" title="Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom Gameplay Trailer (Nintendo Switch)" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/xq-m-cxUfAo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Títulos como <em>Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom</em>, <strong>una recopilación remasterizada</strong> de <em>Hakuoki: Edo Blossoms</em> y <em>Hakuoki: Kyoto Winds</em>, dos de los títulos más populares de la aclamada serie otome japonesa. </p>


<h3><strong>Historia de Japón en el siglo XIX</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Un recopilatorio que nos narra las peripecias de una joven (a quien llamaremos Chizuru Yukimura, aunque el nombre —nunca el apellido— se puede cambiar nada más comenzar la partida) que deja su pueblo natal para viajar a Kyoto vestida con ropa de hombre en busca de su padre, que había dejado de enviarle cartas de repente. Allí sufre el asalto de unos bandidos y, al huir, presencia cómo unos hombres de cabello blanco y ojos rojos, enloquecidos por su aparente sed de sangre, acaban con sus perseguidores.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por suerte o por desgracia, aparecen unos individuos pertenecientes a una organización —el Shinsengumi— que se ocupan de esas bestias de apariencia humana y se llevan a Chizuru a su cuartel general porque aquello que acababa de presenciar debía permanecer en secreto. A partir de este momento, la vida de Chizuru queda entrelazada con la de los miembros del Shinsengumi, que jugarán un papel importante en la revolución social y política que tiene lugar en el país del sol naciente en los años venideros.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-5164" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_03.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Y es que, en el caso de <em>Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom</em>, este se desarrolla en <strong>un periodo de cambio profundo de la sociedad japonesa</strong>, en la segunda mitad del siglo XIX. Esto hará que la historia que el juego nos presenta esté llena de acción, incertidumbre y, evidentemente, cierta violencia. Dicho de otra forma, es una obra en la que no sólo atravesamos situaciones románticas, sino también eventos inspirados en la historia del país asiático.</p>


<h3><strong>La secuencialidad narrativa de las novelas visuales</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Un fenómeno psicológico curioso es que tendemos a asociar conceptos por su semejanza, y a ignorar datos objetivos. Es algo que se forma debido a una combinación de hasta tres elementos, que van desde los atajos mentales, pasando por la influencia social y terminando por la influencia emocional. Esta especie de combinación se produce cuando la acción de crear una vinculación entre objetos y/o ideas viene auspiciada por nuestra experiencia o percepción particular. Por ejemplo, tendemos a seguir las ideas y los comportamientos del sector al que pertenecemos aún a sabiendas de que tenemos delante evidencias de que son erróneas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Así pues, ¿por qué deberíamos pensar que <em>Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom</em> nos propone un acercamiento a la animación japonesa en vista del bronceado que lleva? ¿Por los arquetipos iconográficos masculinos universales? Llenos de estereotipos y prejuicios, es inevitable dejarse llevar por lo que nos dicen las apariencias externas y por eso que la obra que nos ocupa establece por mecanismos de deformación, exageración, generalización o simplificación un proceso de impresión visual que refleja la cultura y las tradiciones japonesas. Se regodea con sus reinterpretaciones y el juego sabe cómo aprovecharse de ello.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-5165" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/08/NSwitchDS_HakuokiChroniclesOfWindAndBlossom_04.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>


<h3><strong>Viaje en el tiempo romántico</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">A diferencia de otro tipo de juegos, las novelas visuales tienden más a enfocarse hacia la trama y a la caracterización, y no tanto a la interacción. Los puntos de precisión son sobre todo una narración similar a la de una novela tradicional auspiciada por un conjunto de elementos que hace que la experiencia sea más cercana al jugador, puesto que estos elementos que son principalmente visuales y sonoros facilitan la creación de imágenes mentales sobre los sucesos que se narran. En otras palabras, es casi como un estilo literario y <em>Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom</em> usa este recurso hasta las últimas consecuencias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tanto es así que <strong>su capacidad de inmersión tiene una fuerte carga emotiva y afectiva</strong>, pues a pesar de que los escenarios y personajes sean en 2D, con una estética a la usanza del anime, tiene elementos que logran involucrar al jugador por medio de las emociones que lo conectan con el relato.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/">análisis</a> ha sido realizado gracias a una clave digital de Nintendo Switch facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noopener">EastAsiaSoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Froggie &#8211; A Retro Platformer, el arte de morir y levantarse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 12:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque mueras mil y una veces, seguirás amando a este desafiante juego de plataformas en dos dimensiones. Así es Froggie - A Retro Platformer.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Provisto de un arte particular que no ha envejecido, <em>Super Meat Boy</em> es un plataformas para especialistas, <strong>un juego que exige cierta concentración y empeño para sacarle todo el jugo</strong>, aunque con una curva de aprendiza bien ajustada y unos controles sencillos que nos permitirán concentrarnos en lo que realmente importa: tempo, reflejos, y algo de memoria que iremos desarrollando con cada muerte, que luego se nos recordará cómicamente en una genial pantalla de replay en el que veremos todos nuestros intentos de completar la fase, al mismo tiempo. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Es un juego agradecido con tu tiempo, ofreciendo una experiencia finamente destilada en más de 300 niveles que resultan cortos y rápidos, pudiendo explorarlos a tu ritmo, a ratos o en largas sesiones, según tu disponibilidad y preferencias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En otras palabras, hay algo muy satisfactorio en superar niveles en este juego, que tiene mucho que ver con un extraordinario diseño de niveles y un gran sentido del movimiento, el salto y la inercia, todos los elementos primordiales de un plataformas que se inspira en los grandes clásicos atemporales como <em>Mega Man</em>, <em>Ghost and Goblins</em> y o <em>Super Mario Bros</em>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Dicho esto, lo hemos visto en muchos casos: a veces un juego (o un grupo de juegos en las mismas fechas) son tan influyentes que sientan las bases de un estilo, un diseño o desarrollo. No es necesario que innoven: simplemente basta con tomar algunos géneros, dar la vuelta o llegar a niveles de calidad que pongan un nuevo listón. Tenemos los metroidvania, en honor a <em>Metroid</em> y <em>Castlevania</em>, <em>Resident Evil</em> bautizó su mezcla de acción y terror con el <em>survival horror</em>, y Edmund McMillen, artista y diseñador con una vida dura dentro de una familia disfuncional, asolada por las drogas y el alcohol, sentó cátedra hace más de una década con <em>Super Meat Boy</em>. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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<p class="wp-block-paragraph">Desde entonces, multitud de plataformas 2D beben de sus señas de identidad, y es complicado no encontrar guiños a este en lanzamientos como <em>Froggie &#8211; A Retro Platformer</em>, <strong>un juego de desplazamiento lateral con gráficos en blanco y negro</strong> en el que debemos atravesar 100 complicados niveles en la piel de una rana antropomórfica.</p>


<h3><strong>Frenesí y acción plataformera</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">El planteamiento general de esta obra es muy sencillo. A través de una serie de mundos divididos en diversas fases tenemos que tratar de llegar al final de la misma, ni más ni menos. Unos niveles, eso sí, que <strong>son auténticos infiernos</strong> y que ya desde la décima o undécima fase las cosas se ponen realmente complicadas, alcanzando tintes épicos en algunos niveles.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4635" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-12.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El control es de lo más simple. Corremos, brincamos y nos deslizamos por las paredes en la piel de una ágil rana Froggie. Poco más. Un manejo muy sencillo y, lo más importante, realmente preciso, siendo <strong>una auténtica gozada en ese sentido</strong>. Pero claro, los niveles están plagados de todo tipo de enemigos, obstáculos, precipicios y trampas que pueden acabar con nosotros de un plumazo. Y creednos, lo hacen… ¡una y otra vez! En cada partida lo normal es perder la vida cada pocos segundos. Reíros de juegos tipo soulslike porque en este sentido estamos ante una obra todavía menos «permisiva». </p>



<p class="wp-block-paragraph">De hecho, muchas veces es necesario memorizar cada tramo del escenario y practicar la clásica técnica del ensayo y error para tratar de dar con la trayectoria o el camino que debe seguir nuestro personaje para evitar la muerte. Pero claro, una cosa es saber lo que tienes que hacer y otra tener la habilidad suficiente para lograrlo… Sí, a lo largo de los niveles podrás tocar banderas o atravesar puertas para establecer nuevos puntos de control. Pero no te preocupes mucho, puesto que eso no facilita necesariamente llegar al final de la meta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4636" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2024/02/Froggie-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>


<h3><strong>Como en los viejos tiempos</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Por lo demás, lo hemos pasado muy bien (dentro de su exasperante nivel de dificultad) tratando de superar los retos que propone <em>Froggie &#8211; A Retro Platformer</em>, algunos de ellos tan brutales que creemos que hemos perdido varios años de vida. Sin duda es un título dirigido a un sector de jugadores muy concreto, los cuales seguramente disfrutarán mucho con todo lo que les ofrece esta obra. Es un muy buen título plataformero de jugabilidad 2D y elevada dificultad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/">análisis</a> ha sido realizado gracias a una clave digital de Nintendo Switch facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noopener">Eastasiasoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de The Bridge Curse: Road to Salvation, folclore, mitos y creencias de Taiwán</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 10:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Utilizando uno de los sitios más terroríficos en cualquier cultura, The Bridge Curse: Road to Salvation recoge de manera muy clara el rostro asiático del terror.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Uno de los aciertos del terror asiático es situarnos en un lugar aparentemente común que termina transformándose en una puerta con el inframundo. En el caso de <em>El puente maldito</em>, utiliza uno de los sitios más terroríficos en cualquier cultura, ya que los puentes han sido testigos de innumerables suicidios y homicidios que justamente dan pie a esta historia que puedes ver en <em>The Bridge Curse: Road to Salvation</em>, una propuesta videolúdica basada en la película homónima, dirigida por Lester Shih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una película estrenada en el año 2020 en la que un grupo de estudiantes monta una prueba de valentía como juego para retransmitir por internet y que el videojuego que nos ocupa, desarrollado por la gente de SOFTSTAR ENTERTAINMENT adapta hasta las últimas consecuencias, <strong>explorando los eventos relacionados con uno de los incidentes paranormales más conocidos de Taiwán</strong>, uno que tuvo lugar en el campus de la Universidad de Tunghu. Cuando 6 estudiantes deciden desafiar la leyenda urbana de una supuesta mujer fantasma que merodea por el lugar, activan una maldición que nadie sabe cómo detener.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="zfjn6sz5NdU"><iframe loading="lazy" title="The Bridge Curse: Road to Salvation - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/zfjn6sz5NdU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>


<h3><strong>Una historia de terror que no te dejará dormir</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Por muchos es sabido que los videojuegos de terror reflejan el contexto, el cual está marcado por la cultura del miedo y la sociedad del riesgo, confirmándose así que las obras amparadas en el horror reflejan variables como <strong>la vulnerabilidad, el riesgo, la incertidumbre o la necesidad de supervivencia</strong>. Esta atmósfera de terror se consigue arrebatando el control sobre las amenazas al jugador, generando una situación de miedo permanente que, al igual que en la sociedad del riesgo y la cultura del miedo, el jugador no solo tiene que enfrentar los peligros reales, sino también, los potenciales e imaginarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cierto modo, <em>The Bridge Curse: Road to Salvation</em> plantea una paradoja constante que afecta al raciocinio que el jugador durante la experiencia, pues no se trata de predecir los eventos aleatorios, sino de reconocer diversas formas del entorno y valorar la actuación en consecuencia. Tanto es así que la aleatoriedad puede presentarse de muchas formas, siendo la más común la referida a aquellos espacios que permanecen oscuros al tratar de encender una luz, pues esta puede o no funcionar.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4107" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dicho de otra forma, el título que protagoniza estas líneas, que se desarrolla en primera persona, se sirve de la aleatoriedad para revertir la adaptación del jugador. Lo sitúan en <strong>una situación de peligro constante que ningún elemento puede revertir</strong>, y que está reforzada por elementos paranormales que rompen con lo terrenal del campus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asimismo, el encuentro con enemigos es parte sustancial del desarrollo de <em>The Bridge Curse: Road to Salvation</em>, pero no forma parte del objetivo principal de la experiencia. Al final, el propósito fundamental es la realización de diversas investigaciones amparadas en la recolección de los elementos necesarios para la resolución de rompecabezas, es decir, <strong>desafíos del entorno que permiten abrir nuevas zonas</strong>, obtener recursos relevantes y/o encontrar cuestiones pertenecientes al argumento. Por ende, aunque el espacio se estructure como un elemento amparado en lo desconocido, la determinación sobre su recorrido y desarrollo pertenece al entendimiento y desempeño del jugador.</p>


<h3><strong>The Bridge Curse: Road to Salvation, la esencia del terror asiático</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">La reconstrucción parcial de la historia previa a los acontecimientos de <em>The Bridge Curse: Road to Salvation</em> es una mecánica de articulación de la narración que reorienta las decisiones constantemente. Condiciona muchas de las nuevas decisiones y reorienta narrativamente la historia y la experiencia. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4108" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/09/Bridge-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En resumen, determina estéticamente la experiencia de juego, condicionando su desarrollo. Una experiencia que recoge de manera muy clara <strong>el rostro asiático del terror</strong>, el de la impotencia de lo humano frente al manejo de luces y sombras, el tenue viento que sopla, los bultos negros, las imágenes fantasmagóricas que se reflejan en una televisión apagada y los ruidos extraños, y cuya duración tiene en cuenta multitud de factores importantes, como el tipo de jugador que seas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una experiencia en la que no existe una frontera entre el bien y el mal, sino que todos forman parte del mal y la verdadera frontera está entre los que pueden vivir con ello y los que no.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/">análisis</a> ha sido realizado gracias a una clave digital de PlayStation 5 facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noopener">EastAsiaSoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Mugen Souls, fanservice erótico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2023 19:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Siete son los mundos que existen en el universo de Mugen Souls, una obra con un sistema de combate por turnos ágil y con toneladas de fanservice.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La palabra “SHICHI” significa “siete” en japonés. El número siete ha sido considerado por la cultura popular como un “número mágico”, el “número perfecto” o el “número de la naturaleza”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Probablemente, su simbología se obtuvo a partir del cielo, donde los siete planetas clásicos forman un todo: el septenario. El Sol, la Luna y los planetas visibles: Mercurio, Venus, Marte, Júpiter y Saturno. La inmensa mayoría de símbolos de siete elementos en el mundo derivan de este modelo celeste de las siete esferas. Por otro lado, el número 7 está presente en la semana compuesta por siete días y en las fases lunares que duran siete días cada una y, a través de las cuales, surge el mes. Además, siete son los colores que componen el arcoíris y otros elementos de la naturaleza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En resumidas cuentas, el número siete es un número muy popular, se le considera especial, relacionado con la perfección, con la naturaleza e incluso con las deidades, motivo por el cual aparece frecuentemente en la mitología y en la religión. En Japón, esto no es necesario, y algo habrá tenido que ver el número de marras en el desarrollo de <em>Mugen Souls</em>, un JRPG de estilo anime en el que tomamos el control de varios personajes.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-UArUcifWiI"><iframe loading="lazy" title="Mugen Souls Trailer (Nintendo Switch)" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/-UArUcifWiI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p class="wp-block-paragraph">Un JRPG en el que acompañaremos a Chou-Chou en su misión de conquistar el universo y sus siete mundos. Como veis, el número 7 representa la totalidad del juego que protagoniza estas líneas; la conciencia, lo sagrado y la espiritualidad que se desarrolla a lo largo de la aventura.</p>


<h3><strong>Clasicismo, tradición y modernidad</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">El desarrollo de <em>Mugen Souls</em> es el habitual en muchos otros juegos: parte novela visual –abundante diálogo- y rol de mazmorras. Esto se traduce en una diversión directa, un sistema de combate por turnos ágil, toneladas de carisma –otra cuestión es que conecte contigo este humor puramente japonés-, aunque también es marca de la casa un apartado gráfico modesto que revierte en escenarios repetitivos, sin demasiado incentivo para la exploración. Sabiendo lo que se puede pedir a un Compile Heart e Idea Factory, la obra se disfruta sin demasiados complejos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De la misma manera, el posicionamiento en el campo de batalla tiene sus efectos beneficiosos, así que dependiendo de la formación –y una serie de requisitos- podemos activar habilidades exclusivas. Dicho de otra manera, la libertad de movimientos tiene más sentido que antes, donde apenas servía para hacer efectivo el rango de nuestras armas –o evitar daños del rival-.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3621" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En resumidas cuentas, <em>Mugen Souls</em> parece simple, pero se puede complicar tanto como deseemos. Es profundo y muy personalizable, ya que podrás configurar tu grupo adaptándolo a tu estilo de juego. Además, entran multitud de variables en juego, como la posición de los compañeros para ejecutar combos y ataques especiales.</p>


<h3><strong>El poder de la negociación</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Saber negociar es una habilidad indispensable para ser eficaces en la resolución de conflictos. Una negociación buena o mala puede llevarte a un gran éxito o un completo fracaso. Hoy en día, en una sociedad marcada por el constante cambio, los conflictos son cada vez más comunes. Esto crea la necesidad de dominar las habilidades de negociación y la aplicación de métodos de resolución de conflictos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3622" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/05/Mugen-Souls-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Mugen Souls</em> trae toneladas de contenido, pero una cosa que lo diferencia con respecto a muchas otras propuestas son las “negociaciones”. Negociar con un enemigo depende de varios factores, pero básicamente, todo lo que tenemos que hacer es fijarnos en la personalidad de este para intuir el tipo de respuestas que debemos darle para que nos acepte. Por poner un ejemplo, si nos encontramos con un enemigo de aspecto sadomasoquista, insultarle y humillarle puede ser una buena forma de conseguir esclavizarlo.</p>


<h3><strong>Ni arriesga ni busca reinventar la rueda</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Mugen Souls</em> es una buena aventura de rol que nos puede enganchar algo más de unas diez horas, aunque si somos personas sumamente perfeccionistas, la duración puede aumentar de manera sensible. Es un juego relativamente accesible, aunque su sistema de combate es más complejo de lo que parece, sobre todo si no se domina el tema de las formaciones. No tiene nada que lo haga destacar muy por encima de otros juegos del género, pero casi todo lo que ofrece es bueno, y sabe hacer bien las cosas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una clave digital de Nintendo Switch facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eastasiasoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Cions of Vega, el camino hacia la desaparición</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2023 22:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Apostando por una narrativa intensa que se centra en una desaparición, Cions of Vega nos propone una experiencia que basa su mayor atractivo en el camino.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La desaparición de un ser querido es una de las cosas más aterradoras que le pueden pasar a alguien. En la ficción, esta horrible situación ha dado lugar a algunas de las historias más emocionantes y trágicas jamás realizadas. Para cualquiera, la desaparición de un hijo o pareja es una situación extremadamente angustiosa y muchas obras exploran personajes al borde de su propia cordura mientras intentan desesperadamente localizar al desaparecido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si bien muchas propuestas usan esta historia como telón de fondo (tanto en el cine como en la literatura y los videojuegos), cada una se cuenta de manera única, desde diferentes perspectivas y está llena de giros y vueltas. La mayoría de las veces, las personas desaparecidas se recuperan al final, pero el público parece no tener suficiente de seguir al personaje principal, ya que son testigos de cómo se encontrará exactamente a los desaparecidos. Precisamente, eso es lo que nos propone <em>Cions of Vega</em>, una obra en primera persona protagonizada por un hombre que busca desesperadamente a su hija desaparecida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una obra en la que pasaremos mucho tiempo caminando, buscando pistas dentro de las casas y otros lugares, con el fin de dar con el paradero de Leila. Si bien, hay mucho más de fondo de lo que parece a simple vista, pues también se hace mención a una secta cuyas creencias, rituales y alabanzas generan mucha curiosidad.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="X5_ywARjiGY"><iframe loading="lazy" title="Cions of Vega - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/X5_ywARjiGY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h3><strong>La importancia del camino</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Avanzar y quedarnos prendidos de un escenario o maravillarnos por determinados encuentros que se puedan suceder o escenas trágicas que nos llevan a un grito mudo o suficientemente audible. Observar como un camino nos ha llevado hasta allí y la importancia que ha tenido para empatizar con un entorno, un personaje o el propio videojuego como concepto: ese probablemente sea uno de los grandes pilares en los que se sostiene una obra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La capacidad de conexión que puede llegar a sentir el jugador con un universo que se abre a sus ojos es algo sencillamente mágico que, aunque puede ocurrir en cierta medida, rara vez se alza como un escape, una segunda casa a la que acudir cuando estamos cansados de permanecer en la realidad y pensamos que es una comedia de mala calidad. La conexión con un universo de una u otra forma se ejemplifica siempre en una conexión que requiere tiempo aunque en un primer instante nos pueda dejar con la boca abierta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3417" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-696x391.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-1068x600.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2023/03/Cions-1.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando un jugador llega a un título como <em>Cions of Vega</em>, entiende perfectamente que el mensaje básico, el captable, aquel que queda como algo obvio, es el de avanzar de forma inexorable a lo largo de unos escenarios cuyo silencio solo se ve interrumpido por el movimiento del viento, las pisadas de nuestro protagonista y poco más. En la obra de Tonguç Bodur se descubre perfectamente una constante que sucede con muchos juegos. La ejemplificación de una obra que basa su mayor atractivo en el camino, en las experiencias sucedidas a través de este y de cómo logramos apreciar todo aquello que nos rodea.</p>


<h3><strong>Caminando en los límites del videojuego</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Aquí, el jugador se hace uno con el escenario a medida que avanza por él y conecta con sus zonas más exuberantes (otras no tanto). Dicho de otra manera, la importancia del camino y de cómo influye en el jugador para entender todo lo que experimentamos, cómo conectamos con el título o los personajes, es esencial en <em>Cions of Vega</em>, que rechaza las mecánicas clásicas de otras propuestas para apostar por una narrativa intensa y unos paisajes desbordantes de personalidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una clave digital de PlayStation 4/5 facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eastasiasoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de 41 Hours, un amor atemporal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 12:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Viajamos en el espacio-tiempo de 41 Hours, un juego de acción que deja la libertad suficiente al jugador para que lo haga con su propio estilo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">El dolor de la pérdida…. es algo que te ocurre, es más grande que tú. Existe una humildad en la que uno necesita adentrarse, en la cual te rindes para dejarte ser movido a través del paisaje del duelo. Y tiene su propia temporalidad, tiene su propio itinerario personal para ti, tiene su propio poder sobre ti y va a venir cuando venga. Y cuando viene es una inclinación, una excavación. Viene cuando quiere y te talla, viene en medio de la noche, viene al medio día, aparece en medio de una reunión, viene en medio de una comida. Llega, es una llegada tremendamente poderosa que no puede ser resistida sin generar más sufrimiento….</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y juegos como <em>41 Hours</em> se amparan en esta máxima, en el amor perdido. Concretamente, por medio de un juego de acción en primera persona en el que asumimos el papel de Ethan, un científico adicto al trabajo y con experiencia en combate que busca a su esposa desaparecida hace mucho tiempo. Un juego de acción que dedica muchos de sus esfuerzos en contarnos <strong>una historia que juega con los viajes en el tiempo</strong>, un todo compuesto de estadios situado en varios tiempos y lugares.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NqXUgIceVhE"><iframe loading="lazy" title="41 Hours - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/NqXUgIceVhE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Por desgracias, las voces son, por así decirlo, un trabajo tan, pero tan nefasto, que es increíble como <strong>estropea el resto de esfuerzos de los programadores de Texelworks</strong>. Inconcebible que un producto así disponga de un trabajo tan indigno en este sentido. Casi criminal. Si nos preguntan por el peor doblaje de la historia, no tenemos ninguna duda, ese dudoso honor corresponde Age of Pirates: Caribbean Tales, pero este 41 Hours no se queda atrás.</p>


<h3><strong>Interesante por las posibilidades jugables que plantea</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Un puñado de genios del estudio id Software inventaron el género de disparos en primera persona hace ya 30 años; y aunque allí no queda ya ninguna de aquellas leyendas, parece que en la memoria colectiva del estudio ha quedado grabada la secuencia del ADN puro del FPS. Velocidad. Adrenalina. Ruido. Valor por encima de precaución. Desenfreno y exceso. Entender bien al enemigo. Buscar sin piedad sus puntos débiles. El resto es todo adorno, cuestiones de estilo: quizá uno agradezca otras cuestiones o prefiera tal o cual enfoque, pero ésa es la esencia de la receta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por desgracia, en <em>41 Hours</em> la sensación que dan las armas al disparar <strong>no es demasiado satisfactoria y ni mucho se puede comparar a las vacas sagradas del género</strong> como Doom, Call of Duty y Destiny. La inteligencia artificial de los enemigos tampoco ayuda a suavizar la experiencia: a veces los tienes a un metro de ti, mientras te miran, y no te disparan. Otras, un francotirador que está a medio kilómetro dispara sin fallar un solo tiro mientras te mueves a toda velocidad.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-1024x576.jpg" alt="41 Hours" class="wp-image-2877" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/11/Hours-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Todo esto no quita que jugar a <em>41 Hours</em> sea divertido en ciertos pasajes, <strong>gracias a las habilidades que atesora nuestro protagonista y la misteriosa mujer que lo acompaña</strong>. Después de todo, Ethan y su compañera no solo pueden hacer uso de armas convencionales. También aprenden a manipular el tiempo, hacerse invisible, usar portales de tele portación y emplear habilidades telequinéticas contra las fuerzas paramilitares que lo separan de su objetivo.</p>


<h3><strong>Las buenas ideas con una mala ejecución no funcionan</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Dicho de otra manera, la obra que protagoniza estas líneas hace algo que ya hacen bien otras tantas propuestas del mismo estilo, un juego que es muy dinámico, que no renuncia a una historia encorsetada con sus viñetas al estilo cómic, pero que deja la libertad suficiente al jugador para que lo haga con su propio estilo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PlayStation 4 facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eastasiasoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Sword and Fairy: Together Forever, el misticismo oriental</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 21:36:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Más allá de su desbordante imaginería, Sword and Fairy: Together Forever baila en tiempo real entre los clanes de la humanidad, las deidades y los demonios.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Tras varios años de desarrollo, el sector de los videojuegos en China se ha convertido en una industria que trasciende las fronteras del mercado local para adquirir un impacto global. Después de todo, la creciente adopción digital y el nuevo perfil de consumidores han puesto de manifiesto nuevas estrategias de atención que han retenido e incluso captado a nuevos usuarios, adaptándose así a las necesidades que han ido surgiendo de un tiempo a esta parte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como en los demás aspectos del país, China ya <strong>rivaliza a nivel mundial con cualquier otra potencia en lo que a videojuegos se refiere</strong>. Y aunque la cultura suele ir detrás de la industria, lo cierto es que China está exportando cada vez más y mejor su producción, consolidando una corriente de desarrolladores que se han ido adaptando a un público de alcance internacional, y donde franquicias otrora tan desconocidas como Sword and Fairy ya no se limitan al mercado que protagoniza estas líneas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al fin y al cabo, Sword and Fairy: Together Forever, una aventura que fusiona <strong>la mitología antigua con la estética oriental tradicional</strong> y que nos pone al frente de un entrañable grupo de personajes, es lo más parecido a una puerta mágica entre dos culturas. Dicho de otra manera, la obra desarrollada por la gente de Softstar no solo se mueve entre dos continentes tan distintos como el día y la noche, sino sobre una riqueza de culturas que abre una puerta entre oriente y occidente.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DdeB3cLplWE"><iframe loading="lazy" title="Sword and Fairy: Together Forever - Announcement Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/DdeB3cLplWE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>


<h3><strong>La fluidez del acero</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Uno de los géneros más clásicos son los JRPG por turnos. Los juegos de rol lanzados desde el país del sol naciente son casi un género en sí mismo y nos han traído muchas alegrías en la historia de los videojuegos, con algunas obras tan importantes como Xenoblade, Final Fantasy o Persona, por nombrar algunas de las más representativas en los tiempos que corren. Aún así, es un género de nicho. De hecho, muchos JRPG luchan por alcanzar números de ventas específicos, especialmente en occidente, por lo que es de agradecer que compañías como Atlus e incluso SEGA con Yakuza: Like a Dragon propongan <strong>mecánicas únicas y diferentes</strong> que le vienen muy bien a un género que no ha dicho su última palabra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porque hasta la llegada de Sword and Fairy: Together Forever, la franquicia de marras siempre ha apostado por los combates por turnos en el sentido más tradicional de la palabra. Si bien, con el fin de expandirse a nivel geográfico, la desarrolladora china ha decidido tomar otro cariz con la propuesta que nos ocupa. Una propuesta que introduce <strong>mecánicas de combate dinámicas en tiempo real</strong> con total libertad de movimiento y unas animaciones de habilidades fluidas. Aun con todo, da una lección de cómo combinar acción en tiempo real con la gestión y la estrategia habitual de las batallas por turnos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2485" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-1536x864.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-015.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Su funcionamiento es muy sencillo de entender, dado que todo se resume en que podemos movernos libremente por los escenarios, esquivar, defendernos y encadenar ataques básicos siempre que queramos. Quizá no lo parezca, pero la selección de todas estas acciones representan los auténticos “turnos” de estos combates, <strong>distando mucho de ser un simple “machacabotones”</strong>. Pero esto no acaba aquí, ya que existe la posibilidad de alternar el control entre los diferentes personajes de nuestro grupo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto es muy importante por diferentes razones, pues cada uno de los personajes es un mundo y tiene unas características muy concretas, ya sea por la forma en la que atacan o por las posibilidades que les brindan sus habilidades personales. O dicho de otra forma: escoger bien a quién manejamos y qué hace cada luchador en todo momento es una parte fundamental de nuestra estrategia durante las batallas.<br></p>


<h3><strong>Una visión del género wuxia</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">El wuxia, que literalmente significa caballeros de artes marciales, hace referencia a narraciones épicas situadas en el pasado y protagonizadas por héroes generalmente ficticios —pero no siempre— que viven enormes aventuras relacionadas con episodios relevantes de la historia imperial de China. Hablamos de héroes que <strong>personifican las virtudes del confucianismo</strong> y que, además de diestros en la batalla, disponen de férreos principios morales. Para explicar mejor lo que exponemos, estos héroes serían el equivalente chino de las historias de samuráis en Japón o las novelas de caballería en Europa.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2486" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-1024x576.jpg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-300x169.jpg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-768x432.jpg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-1536x864.jpg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-150x84.jpg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-696x392.jpg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-1068x601.jpg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012-747x420.jpg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/08/Sword-and-Fairy-Together-Forever-Screenshot-012.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El xianxia es similar al wuxia pero con la diferencia de que este incluye elementos fantásticos y mitológicos provenientes del folclore chino. Al igual que obras como El cantar de mio Cid en el contexto hispano o La saga de Erik el Rojo en Escandinavia, estas narraciones forman un pilar fundamental de la identidad cultural de China desde hace siglos. Y al igual que las obras antes mencionadas, suponen <strong>una enorme fuente de inspiración</strong> para la realización de obras como Sword and Fairy: Together Forever. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Una que además de su desbordante imaginería visual, responde a temáticas muy concretas con mensajes que invitan a la reflexión ética o a enseñanzas morales.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital de PlayStation 4 facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eastasiasoft</a>.</em></p>
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		<title>Análisis de Quintus and the Absent Truth, un roedor al rescate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ninguna Parte]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 17:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[EastAsiaSoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Resolver un secuestro encarnando a un ratón es posible en Quintus and the Absent Truth, un título de mayor profundidad que la que aparenta.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A medida que crecemos y nuestro cerebro madura –moldeándose, a su vez, en base a nuestras experiencias–, vamos ideando un proyecto de vida sobre el cual construir la esencia de nuestro ser. Organizamos un plan sin fisuras, porque, muy probablemente, esa seguridad de tener bien atado el futuro nos confiere cierta seguridad a la hora de tomar decisiones, además de entenderlo como un colchón sobre el cual caer si algo falla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, nunca podremos ceñirnos completamente a nuestro plan; no, al menos, mientras vivamos rodeados de otros seres humanos. Aspectos como el amor, el trabajo y la interferencia entre diversos designios son solo algunos ejemplos de cómo <strong>terceras personas pueden modificar nuestras expectativas previas</strong>, siendo necesario recalibrar la ruta que habíamos diseñado y, por qué no, replantearnos, incluso, el origen de nuestra existencia.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="60p3L2L_BDo"><iframe loading="lazy" title="Quintus and the Absent Truth Trailer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/60p3L2L_BDo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p class="wp-block-paragraph">Sin comerlo ni beberlo, estas son las cartas que pone encima de la mesa Quintus and the Absent Truth, el título de <a href="https://www.wrecktangles.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wreck Tangle Games</a>, estudio de un único desarrollador, Orion Moon, en el que <strong>dependeremos de un simpático ratoncito</strong> para reconducir la vida del protagonista, Alan, y salvar a su hija.</p>


<h3><strong>Entre la profunda oscuridad</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Como reza el dicho, cuando se cierra una puerta, se abre una ventana. Asemejado a las distintas etapas por las que pasamos a lo largo de la vida, el presente título se estructura en una serie de <strong>capítulos en los que alternaremos el control entre Alan y Quintus</strong>, el simpático ratón de la familia. Cada uno de estos fragmentos lleva asignado un título distinto, con adjetivos sinónimos de “perdido” o estrechamente relacionados con su definición, una pista de lo que nos vamos a encontrar en el juego.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-2332" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-1536x864.jpeg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-1.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Y es que, de una forma u otra, encarnamos a un músico <strong>que ha perdido su inspiración</strong> y, en cierto modo, su razón de ser. Los medios se preguntan qué ha sido de él, su discográfica se tira de los pelos ante las más que evidentes pérdidas económicas y él mismo se pregunta qué puede haber hecho para que, además, hayan secuestrado a su hija, Lydia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y por si fuera poco, se suma el hecho de que ha defraudado a su esposa, fallecida al dar a luz a la pequeña, al no poder cumplir la promesa de cuidar a su hija. Pues, a pesar de convertirse en una suerte de<strong> fantasma en la memoria del protagonista</strong>, la madre de Lydia juega un rol central en Quintus and the Absent Truth, uno que, si bien de forma indirecta, actúa como juez, jurado y verdugo.</p>


<h3><strong>Si sabes encontrar la luz…</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Con un motor de la historia habitual en los títulos de terror, Quintus and the Absent Truth se centra en el <strong>juego de luces y sombras para guiarnos</strong> a través de los diferentes escenarios usando la primera persona. El diseño que ilustra a la perfección ambientes que encontramos en la vida real deja paso a poco más que un <strong>boceto en tres dimensiones</strong> cuando apagamos la luz, acentuando un sentimiento de desorientación que nos acompañará en toda la aventura.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-2331" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-1536x864.jpeg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-3.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Esto provoca que el ritmo de avance sea lento, teniendo que inspeccionar muy bien los contextos en busca del recoveco correcto en el que se encuentra la clave para seguir hacia delante. Entre tantas idas y venidas, nos daremos de bruces con elementos que, aun estando inmersos en una atmósfera tensa la mayor parte del tiempo, romperán la quietud de unos escenarios con mucho que contar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En contra de lo que puedan parecer los primeros compases, el título que nos ocupa <strong>sorprende de cara, sobre todo, al tercer capítulo</strong>, pasaje en el que controlamos al propio ratón. Pese a que las mecánicas sean idénticas a los momentos en los que se controla al humano, el entorno se vuelve más imponente debido a la diferencia de tamaños entre el minúsculo Quintus y las estancias a recorrer.</p>


<h3><strong>Las apariencias engañan</strong></h3>


<p class="wp-block-paragraph">Con una escueta historia que <strong>acaba sorprendiendo en sus compases finales</strong>, Quintus and the Absent Truth es un relato de lo que fuimos y la pérdida de caracterización que se arrastra, en ocasiones, con el paso del tiempo, principalmente por acontecimientos que no se pueden prever. Pero también es la viva imagen de que siempre queda algo por lo que luchar y a lo que dedicarnos en cuerpo y alma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-2333" srcset="https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-1024x576.jpeg 1024w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-300x169.jpeg 300w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-768x432.jpeg 768w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-1536x864.jpeg 1536w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-150x84.jpeg 150w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-696x392.jpeg 696w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-1068x601.jpeg 1068w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2-747x420.jpeg 747w, https://www.ningunaparte.com/wp-content/uploads/2022/07/Quintus-and-the-Absent-Truth-2.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Es, a su vez, un reflejo de cómo moldeamos nuestro entorno para subsistir y lo que dichas modificaciones dicen de nosotros. De este modo, Quintus and the Absent Truth nos ofrece en todo momento <strong>una narrativa visual que no tiene pérdida</strong> y que ata todos los cabos durante su desenlace, construyendo una historia que, a su manera, deja con ganas de más.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Este <a href="https://www.ningunaparte.com/category/videojuegos/analisis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">análisis</a> ha sido realizado gracias a una copia digital para Nintendo Switch facilitada por <a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eastasiasoft</a>.</em></p>
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